前⾔
⾯对众多卡⽚层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另⼀种卡⽚层叠切换展⽰的交互,⽽且产品狗们居然要求多做⼏种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
“哥哥我做不到啊.....啊.....呸”,做为⼀名有节操的程序猿,⾃然是不能说出这么没有出息的话,哥就满⾜你们,于是,出了个可⾃定义动效的卡⽚切换视图,效果如下所⽰
思路
⾸先,要展⽰出卡⽚层叠的视觉效果。在这⾥,我们通过⽅块的缩放⼤⼩差异以及在Y⽅向上的位置差异,来展现这种视觉效果。
其次,要能够⽅便的定义卡⽚视图内容。我们通过都很熟悉的设置Adapter的⽅式来构建内容视图。
最后,要能够⾃定义动效。我们通过定义⼀个由0到1的ValueAnimator,即每个动画的过程,其实就是该ValueAnimator在⼀个动画周期内,从0变化到1的过程,0表⽰动画刚开始,1表⽰动画结束了,0.5则表⽰这⼀轮动画已经执⾏到了⼀半。这样,通过转换器以及插值器,我们就可以根据ValueAnimator实时的值,来设置当前正在执⾏动画的卡⽚应该有的“样⼦”。总览
我们给出三种基本的动画模式
/*
* ANIM_TYPE_FRONT:被选中的卡⽚通过⾃定义动效移⾄第⼀,其他的卡⽚通过通⽤动效补位 * ANIM_TYPE_SWITCH:选中的卡⽚和第⼀张卡⽚互换位置,并都是⾃定义动效
* ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST:第⼀张图⽚通过⾃定义动效移⾄最后,其他卡⽚通过通⽤动效补位 */
public static final int ANIM_TYPE_FRONT = 0, ANIM_TYPE_SWITCH = 1, ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST = 2;
并通过Helper类来处理所有的动画逻辑,以及Adapter来⽣成卡⽚视图
private CardAnimationHelper mAnimationHelper;private BaseAdapter mAdapter;
在onMeasure时根据卡⽚宽⾼⽐来设置卡⽚的尺⼨,在此请注意,当前情况下卡⽚宽度与整体容器宽度⼀致,后续通过⾃定义的⽅式,通过缩放来产⽣卡⽚的视觉效果。
private float mCardRatio = CARD_SIZE_RATIO;//宽⾼⽐:卡⽚⾼ / 卡⽚宽private int mCardWidth, mCardHeight;//卡⽚宽⾼@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ...
if (mCardWidth == 0 || mCardHeight == 0) { setCardSize(true); }}/*
* 根据卡⽚⽐例计算卡⽚宽⾼,并传⼊Helper */
private void setCardSize(boolean resetAdapter) { mCardWidth = getMeasuredWidth();
mCardHeight = (int) (mCardWidth * mCardRatio);
mAnimationHelper.setCardSize(mCardWidth, mCardHeight); mAnimationHelper.initAdapterView(mAdapter, resetAdapter);}
那么如此之后,⾃然Helper中就保存了视图的主要数据与参数
//卡⽚列表
private LinkedList private CardItem mCardToBack, mCardToFront;//正在向后以及向前移动卡⽚的位置 private int mPositionToBack = 0, mPositionToFront = 0;//动画运⾏的ValueAnimator private ValueAnimator mValueAnimator;//当前的动画系数 private float mCurrentFraction = 1;...//以及⼀系列的转换器与插值器 细节 那么,动画到底是如何实现的,以及如何⾃定义的呢,我们以通⽤动画为例,来看看动画的主要流程⾸先,在ValueAnimator更新的时候,获得当前的动画系数,依次来执⾏动画 /** * ValueAnimator动画更新 */ @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //获取当前动画系数 mCurrentFraction = (float) animation.getAnimatedValue(); //通过插值器获取插值系数 fractionInterpolated = mAnimInterpolator.getInterpolation(mCurrentFraction); doAnimationCommon(mCurrentFraction, fractionInterpolated); ...} 接着,对需要执⾏动画的卡⽚,执⾏动画,以ANIM_TYPE_FRONT动画模式为例,当选中的卡⽚移动到最前的时候,原来在这张卡⽚之前的所有卡⽚,都要向后移动⼀位,来留出第⼀个的位置 /** * 执⾏通⽤动画 */ private void doAnimationCommon(float fraction, float fractionInterpolated) { //如果当前动画模式为选中的卡⽚移到最前 if (mAnimType == InfiniteCardView.ANIM_TYPE_FRONT) { //则遍历在选中卡⽚之前的卡⽚ for (int i = 0; i < mPositionToFront; i++) { CardItem card = mCards.get(i); //对卡⽚执⾏动画,从当前位置移动到后⼀个位置 doAnimationCommonView(card.view, fraction, fractionInterpolated, i, i + 1); ... } }...} 最后,通过转换器,对卡⽚进⾏⾃定义动画处理 /** * 对视图执⾏通⽤动画 * @param view 卡⽚视图 * @param fromPosition 从该位置 * @param toPosition 移动到该位置 */ private void doAnimationCommonView(View view, float fraction, float fractionInterpolated, int fromPosition, int toPosition) { //通⽤转换器转换动画 mTransformerCommon.transformAnimation(view, fraction, mCardWidth, mCardHeight, fromPosition, toPosition); if (mAnimInterpolator != null) { //通⽤转换器转换插值动画 mTransformerCommon.transformInterpolatedAnimation(view, fractionInterpolated, mCardWidth,mCardHeight, fromPosition, toPosition); }} ⽽转换器的具体实现则以DefaultCommonTransformer为例 @Override public void transformAnimation(View view, float fraction, int cardWidth, int cardHeight, int fromPosition, int toPosition) { //需要跨越的卡⽚数量 int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8做为第⼀张的缩放尺⼨,每向后⼀张缩⼩0.1 //(0.8f - 0.1f * fromPosition) = 当前位置的缩放尺⼨ //(0.1f * fraction * positionCount) = 移动过程中需要改变的缩放尺⼨ float scale = (0.8f - 0.1f * fromPosition) + (0.1f * fraction * positionCount); ViewHelper.setScaleX(view, scale); ViewHelper.setScaleY(view, scale); //在Y⽅向的偏移量,每向后⼀张,向上偏移卡⽚宽度的0.02 //-cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f 对卡⽚做整体居中处理 ViewHelper.setTranslationY(view, -cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardWidth * (0.02f * fromPosition - 0.02f * fraction * positionCount));} 对于向第⼀位移动的选中卡⽚,也是同理,只不过是根据该卡⽚对应的转换器来进⾏⾃定义动画的转换。最后的效果,就像演⽰图中第⼀次点击,图⽚向前翻转到第⼀位的效果⼀样。 对于产品狗突如其来的想法,咱们程序猿不善于⼝⽔仗的,就只能⽤代码来让他们来服⽓了。毕竟,⼤家还都是伐⽊累嘛,哈哈。 当实现某个东西遇到困难时,不妨想想Android系统⾃⾝的⼀些实现⽅式,⽐如参考ListView的Adapter,ViewPager定义翻页动画的Transformer等等,总会有意想不到的启发。总结 以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。如果你想了解更多相关内容请查看下⾯相关链接 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- dfix.cn 版权所有 湘ICP备2024080961号-1
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务