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Blender建模基本操作

来源:抵帆知识网
Blender建模基本操作

物体对象(物体模式)

Shift+A:弹出实体创建菜单 G:移动

+X:X轴平移 +Y:Y轴平移 +Z:Z轴平移

+1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位

S:实体大小缩放

+X:沿X轴缩放

+Y:沿Y轴缩放 +Z:沿Z轴缩放 +2(输入数值):缩放2(输入的数值)

倍 R:旋转

+X:X轴旋转 +Y:Y轴旋转 +Z:Z轴旋转

+30(输入数值):旋转30(输入数值)度

Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体

中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心->原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点->3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。

Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标->中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。 Shift+D:复制

Alt+D:复制且二者同属一个实体

Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作

Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。

空格:弹出搜索窗,搜索命令

视角

鼠标左键:移动游标,确认选择 Shift+C:重置视角,恢复初始大小 Z:线框和实体的转换 Shift+Z:渲染和实体的转换 Ctrl+Alt+Q:同时显示三视图

导航

按住中键移动:场景旋转 中键滚轮:场景缩放

Shift+中键滚轮:场景上下移动 Ctrl+中键滚轮:场景左右移动 数字键盘:

0:进入或退出相机视角 5:正视图和透视图切换 1,3,7:前,右,上视图 Ctrl+1/3/7:后,左,底视图 2,4,6,8:角度微调

选择操作(编辑模式)

右键:选择

Shift+右键:增加选择

A:全选和取消选择

B+左键:框选

B+按住中键:矩形移除选择

C+左键:圆形选择

C+中键:圆形移除选择

滚轮滑动:改变选择框大小 Ctrl+左键:扇形选择

Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择 Alt+右键:选一环或一圈

Ctrl+Alt+右键:选一环或一圈的面点选一点,按Ctrl再点一点,选中两点间最短距离范围;

点选一点,按Ctrl+shift再选一点,两点间全部选上;

按Alt,选两个循环线上的点,选中循环线上全部点;

按Ctrl+Alt,选两条并排边,自动选一环

物体编辑(编辑模式)

E:拉伸 F:填充或连接

I:内嵌模式,在编辑模式下 Ctrl+tab选择面,然后选中一个子面,在其上内嵌

K:刀具模式,双击终点停止刀具模式

P:将选择的点线面分离出来

S:缩放

V:从一个边把实体撕裂撕开

W:打开专用工具面板,选工具

Ctrl+R:平面切割,滚轮或PgUp/PgDn可以

细分切割面,右键取消操作

Ctrl+B:倒角,滚轮可以细分多层导角 Alt+M:调合并菜单,选择“到中心”则合并到中心,其余从略。

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