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室外效果图后期处理

来源:抵帆知识网


构 图

所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。

1.突出建筑主体;

2.配景衬托主体;

3.画面平衡。

一、明暗曝光调整

3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。

二、色彩气氛调整

• 注意:

1.制作选区来明确整体和局部的调整;

2.如果需要反复的对比调整前后的效果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层;

• 调整层的优点:

1.可对比

2.可删除

3.可针对某几个层来调

四、景观合成

• 合成景观的顺序是从里向外,由远及近

注意用远景遮住天地交界线

天空的合成

1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白

2.真实天空:用天空图片直接粘贴入

3.合成天空:将真实的天空图片和渐变色进行一定比例的融合(最常用)

• 注意:整体色彩协调

深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。

地 面

• 方法一:在3D中做

• 方法二:在PS中做,注意透视

草 地

• 方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。

• 方法二:写意草地,加动感模糊(场景很大时用)。

• 一般草地都是合成效果,3D中在需要做草地的部位一般也可以渲染出绿色的纯色,方便PS做选区。

水 面

• 粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。

• 倒影的处理:

1、动感模糊

2、玻璃扭曲

比 例

• 地平线,又叫视平线,在透视学上是穿过灭点的水平横线。

找地平线的方法:

• 方法一:找灭点。

• 方法二:找参照物。

地平线高就是视点高 室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;

室外,地平线穿过人的头顶。

透视的一致

对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。

光线、色彩配合

• 景物的受光方向、成影方向应与整体场景一致。

• 有些对比度很强、饱合度过高的图不适合放在室内。

其它配景

• 添加配景的主要目的是活跃气氛和平衡构图,所以配景元素的位置需要反复推敲。

• 近景树:

• 人物:疏密相间。一般散布在中景部位也就是建筑物四周,尽量少放近景人物,很容易失去体量感。重点表达的是建筑物的入口部位和重要空间,也可以指示空间流向;

动物:主要是鸽群、鸟,注意不宜太突出

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