构 图
所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。
1.突出建筑主体;
2.配景衬托主体;
3.画面平衡。
一、明暗曝光调整
3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。
二、色彩气氛调整
• 注意:
1.制作选区来明确整体和局部的调整;
2.如果需要反复的对比调整前后的效果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层;
• 调整层的优点:
1.可对比
2.可删除
3.可针对某几个层来调
四、景观合成
• 合成景观的顺序是从里向外,由远及近
注意用远景遮住天地交界线
天空的合成
1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白
2.真实天空:用天空图片直接粘贴入
3.合成天空:将真实的天空图片和渐变色进行一定比例的融合(最常用)
• 注意:整体色彩协调
深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。
地 面
• 方法一:在3D中做
• 方法二:在PS中做,注意透视
草 地
• 方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。
• 方法二:写意草地,加动感模糊(场景很大时用)。
• 一般草地都是合成效果,3D中在需要做草地的部位一般也可以渲染出绿色的纯色,方便PS做选区。
水 面
• 粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。
• 倒影的处理:
1、动感模糊
2、玻璃扭曲
比 例
• 地平线,又叫视平线,在透视学上是穿过灭点的水平横线。
找地平线的方法:
• 方法一:找灭点。
• 方法二:找参照物。
地平线高就是视点高 室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;
室外,地平线穿过人的头顶。
透视的一致
对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。
光线、色彩配合
• 景物的受光方向、成影方向应与整体场景一致。
• 有些对比度很强、饱合度过高的图不适合放在室内。
其它配景
• 添加配景的主要目的是活跃气氛和平衡构图,所以配景元素的位置需要反复推敲。
• 近景树:
• 人物:疏密相间。一般散布在中景部位也就是建筑物四周,尽量少放近景人物,很容易失去体量感。重点表达的是建筑物的入口部位和重要空间,也可以指示空间流向;
动物:主要是鸽群、鸟,注意不宜太突出
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