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毕业设计任务书

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毕业设计(论文)任务书

课题名称 二级学院(系)/专 业 班 级 学 号 学生姓名 日 期

Flash拼图与扫雷游戏

计算机与软件学院/计算机多媒体

计媒1021 1002553223 潘宇

2012年 12 月 20日

指导教师签字: 教研室主任签字: 分管教学领导签字:

2012年 12 月 20 日

一、 毕业设计(论文)课题的背景

FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具,它的界面简单,但内容广泛而复杂。它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏,因此制作游戏就不再那么具有神秘感了。

FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。

二、毕业设计(论文)的内容

设计内容:利用Photoshop CS4设计flash中的动画模型利用Firework 8优化模型中的线条与进行模型的矢量化。再利用Flash进行模型整合通过利用Flash中的元件编辑将各个模型进行动画化以及连贯性的变化操作修改。对于Flash中的多层镶嵌元件进行主场景置换操作,利用as实现简单的数据库功能。最后把作品中的Flash拼图游戏进行压缩与流畅化处理,并且对Flash进行加速预读的算法处理。

三、毕业设计(论文)的要求与数据

从艺术设计美学、哲学与社会学的角度入手,研究flash游戏个性化设计的问题。通过对Flash游戏设计的共性和个性的分析归纳出flash游戏的个性化表现及flash游戏个性化设计的意义。总结flash游戏个性化设计的关联因素及Flash游戏个性化设计的原则、方法。对国内flash游戏设计的现状和问题提出解决的途径。通过以上分析设计一个Flash个性化拼图与扫雷游戏。

四、毕业设计(论文)应完成的工作

1. 首先要注重资料的收集与应用。 2. 必须要注重前期策划及文案工作。

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毕业设计(论文)报告纸

3. 构建Flash游戏以及熟悉相关操作。 4. 完善软件,准备论文写作。 5. 修改论文,定稿,准备答辩。

五、毕业设计(论文)进程安排 序 号 1 设计(论文)各阶段名称 查阅相关资料撰写并提交开题报告。 完成系统需求分析、总体设计及详细设计2 日期(教学周) 2012.11.18--2012.12.2 2012.12.2--2013.2.2 2013.2.3--2013.3.13 2013.3.14--2013.3.30 2013.4.31--2013.5.10 2013.5.11--2013.5.21 并作好纪录。 系统调试、测试完成毕业设计说明书初3 4 5 6 稿。 Flash拼图游戏设计初步完成 课程制作与论文撰写 准备答辩 六、应收集的资料及主要参考文献

[1].黄冈.Macromedia Flash MX标准教程[M].北京:希望电子出版社,2006 [2].黄汗兵.Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏[M].人民邮电出版社,2008

[3].戴新.Flash CS3从入门到精通[M].电子工业出版社,2008

[4].沈钧.FlashCS3 ActionScript3.0游戏开发基础与范例[M].北京:电子工业出版社,2008

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毕业设计(论文)报告纸

[5].康昱.动画设计实训教程[M].金版电子出版公司,2008

[6].图灵.新编中文FLASH MX教程[M].上海:上海交通大学出版社,2007 [7].肖刚.Flash游戏编程教程[M].北京:人民邮电出版社,2008

[8].李如超.Flash CS3 中文版动画制作基础[M].北京:人民邮电出版社,2009

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