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侠客风云传画面操作与游戏性上手心得

来源:抵帆知识网
侠客风云传-画⾯操作与游戏性上⼿⼼得

国产经典单机游戏《侠客风云传》已强势回归,这款洛河⼯作室重新现世之作很多⼩伙伴都还没来得及体验游戏,今天⼩编带来“cicix”分享的画⾯操作与游戏性上⼿⼼得,侠客风云传好玩吗?值不值的⼊⼿,我们⼀起来看。

画⾯

优点:中低配置也可以⽤最⾼效玩上⼀玩缺点:场景贴图会有残缺

因本⼈配置不算⾼,处理器还稍微能看点,为了保证在游戏时不出现问题,都是⽤的最低配置来玩的。实际上即使使⽤最⾼配置,本⼈的⼩笔电也是能够带起来的,只是不能保证时时的流畅性。实际上在低效下的游戏画⾯也不是很糟糕,⾼效下的画⾯会显得更加圆润。

有些地⽅会发现有贴图的破损,你能看出来⾓⾊脚下的陆地在哪⾥么?

游戏操作

优点:⼀⿏⾛天下,⼗分⽅便

缺点:没有键盘控制⾏⾛及对话跳过的⼩功能

游戏操作直接决定了玩家在体验游戏时的舒适度。本次游戏的操作基本上都在⿏标上,键盘只是起到辅助作⽤。⽆论是⾏⾛,对话,⼩游戏,还是战⽃都可以⽤⿏标来解决,这⼀点达到了制作者想要玩家⼀⿏⾛天下的⽬标。对于玩家来说确实很⽅便,想象着⼀⼿捧着茶杯喝着清茶,⼀⼿

抓着⿏标在游戏中驰骋的画⾯,如此惬意。

然⽽,有⼀点不⽅便的是,键盘没有提供更多的辅助功能。在平常游戏中习惯性的WASD⾏⾛以及空格跳过对话功能并没有在《侠客》中实现。本⼈在⼀进游戏时习惯性地按上了W想要控制主⾓向前⾛,然⽽主⾓纹丝不动,反应了⼀下才意识到需要⽤⿏标点地,看见对话时也是不⾃觉地按上了空格键。考虑到⽅便性和玩家的这种⼩动作,对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的。

UI

优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点

缺点:上下翻页的箭头有点⼩,过场画⾯在多种分辨率下会有留⽩,⼩游戏同样也有该情况

玩过《武林》的玩家在看见这个UI界⾯的时候应该是感觉⽐较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,⽐如在这个状态界⾯显⽰了⼈物的各项数值,功体的状态,称号的显⽰,以及装备。纪录也是展开的书画卷轴,所有⼤事记将会记录在这⾥。物品栏还是书简的造型,。菜单也采⽤了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画。右上⾓的⽇晷还会显⽰正常的24⼩时制时间,⽤于精准表⽰当前游戏中的时间。整体看下来,古⾊古⾹,凸现出质朴感。

最被玩家抱怨的⼀点就是游戏没有提供⼩地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是⽐较不能接受的⼀点。本⼈⽐较喜欢这样的风格。其⼀,游戏中的城镇都不是很⼤,跑⼏圈下来就能熟悉整个地图,了解⼤概的⼈物⽅位。其⼆、⽬前很多游戏的任务纪录功能给⼈⼀种过于快餐化的游戏过程,只要点⼏下就知道这个⼈在哪⾥,还需要多少东西,搜集完材料直接⼀点,,寻着地图的光点就可以找回去了。这样的过程对于拥有⼤型地图的游戏来说在⼀定程度上⽅便了玩家,却又造成了⼀种机械化的游戏体验。对于本游戏来说,基于前⼀条原因,没有任务栏对于本⼈来说是可以接受的。在做任务的过程当中,我们要靠⼤脑或纸笔来记住这些⼩任务,这样仿佛⾃⼰亲⾝在游戏中去完成它们。

另外,如果在4:9的分辨率下,在过场动画和⼩游戏的界⾯上会有上下留⽩,不影响游戏的进⾏,却也看着有些不太舒服,希望能改进⼀下。

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