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室内照明设计中的眩光防治

来源:抵帆知识网
室内照明设计中的眩光防治

类别:个人日记 评论(0) 浏览 (46) 2009-12-16 [原创]

标签: 设计

眩光是室内照明设计中易出现又易被忽略的问题,但眩光对室内光环境品质有很大影响。本文结合眩光产生的原因,从直接眩光的防治、反射眩光的防治、灯具的选用和布置、环境亮度比几个方面对眩光的防治进行总结。

现阶段中国的室内设计,空间与人的互动感大多体现在空间的设计、界面设计、室内饰品及家具的布置,却很少注意到照明设计的存在。照明设计在很多情况下主要是作为家居配饰的一部分,承担着类似于工艺品的装饰作用,照明的作用也只是满足最基本照亮空间的功能。设计师在室内照明设计中更多的是考虑灯具造型风格、式样、大小、颜色等,而往往忽略了光对人们生活品质的影响。眩光防治就是其中一项重要的内容。眩光是过亮的发光面所引起的视觉上的不适,眩光不仅会影响空间的视看条件,还是导致视力下降和心理不快的重要原因。

在人们的日常生活中,很多情况下都会看到不舒适的眩光。如在正常观察视野中看到高亮度的裸露光源,引起人们视觉上的不适,容易产生刺眼的直接眩光;装修材料和家具表面对高亮度光源反射容易形成反射眩光;以及室内环境亮度反差较大时引起的眩光效应等等。综上所述,眩光产生的原因主要有几种,高亮度的发光面、不合理的灯具选型、错误的灯具安装位置、材料表面对高亮度光源的反射、过大的环境亮度比。所以照明设计时应该从上述几方面来避免眩光的出现。 1 直接眩光的防治

我们预防直接眩光,其实就是视野内光源或灯具的亮度。我们主要通过三种方式来实现,一是在满足照明要求的前提下,减小灯具的功率,避免高亮度照明。二是避免裸露光源的高亮度照明。我们可以在室内照明中多采用间接照明的手法。利用材质对光的漫反射和漫透射的特性对光进行重新分配,产生柔和自然的扩散光的效果。例如把灯泡外罩上一个乳白色的磨砂玻璃灯罩我们就可以得到柔和的漫射光。

减小灯光的发光面积。这里所说的发光面积,并不是指灯具或光源的大小,而是指同样的光源,随着光源亮度的增加,光源的发光面积会增大,随之而来的就是愈加强烈的眩光。因此在选择使用高亮度裸露光源进行照明的时候,可以把高亮度、大发光面灯光和发光面分割成细小的部分,那么光束也就相对分散,既不容易产生眩光又可以得到良好的照明表现效果。例如在自然光中,即使是满月的亮度,也在2000cd/m2以上。这种2000 cd/m2亮度,近似于一般家庭天花板上安装的荧光灯,但是月亮距离我们较远,发光面看起来较小,我们夜间看到月亮时感觉就非常柔和。同样,蜡烛光也是如此。蜡烛火焰本身的亮度接近10000cd/m2,由于发光面很小,所以,亮度就像夜空中的星星那样,看起来很舒适。为了达到这样的效果,安装1只高瓦数的灯具,不如安装数个低瓦数的灯具,并合理分配灯光的照射方向。那样既能缓和刺眼的眩光,又可以使光辉更加美丽,散发出类似圣诞节上的灯饰所发出的光。当然,增加灯具数量可能会增加成本。 2 反射眩光的防治

由于个人计算机的普及,观看显示器屏幕的机会大大增加,如果在显示器屏幕上映入了照明灯具和窗户影子的话,影像就会模糊不清,久而久之,就会造成视觉功能的降低。因此家居照明设计中需要考虑类似地砖、玻璃、镜面、不锈钢等高反射装饰材料对灯光映入所产生的

影响。

地面反射的荧光灯产生二次眩光

窗户会在电视屏幕上会产生反射眩光

光有这样的传播特性,当光射到一个物体表面时,因为材料表面的反射系数不同,会被完全或部分反射。而根据物体表面的质感不同,对光也会产生不同的反射现象。当光线照射到光亮平滑的表面时,光线的反射角等于入射角,称为镜面反射。 镜面反射特性:入射角=反射角

镜面反射容易引起特别刺眼的反射眩光。对于这类眩光的防治主要需考虑人的视看位置、光源所在位置、反射材料所在位置三者之间的角度关系(图6)。此外,还应该在对材料的选用时,适当考虑反射材质的选择。当然,反射眩光不一定是有害的,我们也可以在表现水晶的质感时对此类眩光加以利用,形成晶莹耀眼的照明效果。 3 灯具的选用和布置

减少直接眩光,除了需要避免高亮度照明,还应该对灯具的位置和选型加以考虑。图7表示了在正常视看范围内,不同的光源位置所引起眩光感的强弱。45度到85度方向内的光线是引起直接眩光的主要原因。所以控制直接眩光主要就是控制此方向内光线的强度,也就是灯具45°<γ<85°范围内的亮度 眩光的强弱与视线的关系

灯具的布置与眩光的关系

所以我们为布置在有可能产生直接眩光区域内的灯具选型时,需考虑采用一些带有遮光附件的灯具,从而达到增大灯具截光角,达到减少眩光的目的。例如格栅、遮光板、遮光罩等(图9)。格栅主要是将光源和反射器的可见度降低。遮光板可以根据具体的环境状况现场调整投光角度,较好地控制灯具侧面和前方出射的光线,适用于大多数宽光束和中等光束的泛光灯具。遮光罩可以将沿四边出射的光线截断,有效遮蔽各方向的光照。这种方式很好地控制了光源的可见性,使灯具的照射范围具有较强的方向性,适用于窄光束的聚射灯具。例如多槽遮光罩和蜂巢式防眩光罩在加强眩光控制的同时,还能避免机械损伤的危险。

此外,选择具有合理配光、低出光口亮度的灯具也是解决问题的方法。我们在室内照明中经常可以看到这样的床头照明,在夫妻两人一人坐着看书,一人躺下休息时,就会对躺下的人造成较为强烈的眩光(图10)。那么我们在为灯具选型时就可以考虑具备无眩光反射器的灯具。这类经过特殊设计的反射器能够做到灯具已经把空间照亮了,而人却看不到灯具在发光(图11)。也就是说我们从正下方直视灯具都不会看到眩光,对于床头上方的照明特别适合。 普通射灯产生的眩光

看似没有打开的筒灯已经照亮了下方的床铺 4 设计合理的环境亮度比

在眼睛适应了较亮的光照条件下,即使是高亮度的光源,眩光也变得不那么明显了。这是因为眼睛适应的亮度受视野内所有区域的影响,背景亮度不同,所产生对比的强弱的不同,会产生视错觉(图12)。在现实中最直观的例子就是晚上我们眼睛不能直视的汽车大灯,在白天看的时候,就不会觉得有任何刺眼的感觉。这是因为白天的环境亮度增加,环境亮度比降低,人眼适应了高亮度环境的原因。

也就是说,设计时单个的光源亮度值是不重要的,关键是空间的光的分布以及和环境的对比的关系。我们经常在家居设计中可以看到这样的不合理案例,如高亮度的窗户让人在看电视时产生视看困难。

所以在照明设计中应该尽量避免同一空间内过大的环境亮度比,通过改变环境亮度比,来满足照明设计的不同目的。一般来说,任务或目标比环境略为明亮,如2:1——3:1是比较适宜的环境亮度差。10:1的亮度比,能让视觉中心清晰可见并与相邻表面之间产生的强烈的过渡。20:1的亮度比,会让人感觉到不太舒服。40:1以上的亮度比,。除了要体现类似水晶装饰灯璀璨的质感以外,在一般室内照明设计不允许出现。 结语

随着现代社会的发展,室内环境作为工作、生活的场所,其照明质量的优劣越来越被人们所关注和重视。人们对室内照明的要求也不再满足于简单照亮空间,而是朝着更科学、更人性、更和谐等方面发展,照明设计已从量向质的方向进行着价值的转换。设计中对眩光的防治能满足人们日渐提高的对于室内空间品质的完美要求,紧贴生活中的细节,创造生活的便利、舒适和高效。保护人们的视力和健康,体现以人为本的设计理念

日志原文:http://blog.sohu.com/people/!ZjI2NjA2ODNAZm9jdXMuY24=/128294852.html 商业建筑室内灯光设计参考 灯光设计事项

1.入口大厅和主要通道采用下射灯, 沿墙面安装壁灯;营业厅

根据空间尺度大小可选择吸顶灯、吊类或采用发光顶棚和光带

墙面暗槽灯;商品陈列展示,适当增加点射灯。

2.精品营业厅或精品部,宜选用华丽的灯具和重点照明方式,

或庄重、典雅,或富丽、华美,灯光气氛根据商品类型及档次而 定。

3.光源要求显色良好,一般不宜选用冷光,不采用汞灯或钠灯

,以免商品色彩失真。

4.照明方式一般采用混合照明,全面照明与重点照明以及装饰照

明相结合,充分利用灯光艺术手段,营造商业空间,提高商品价

值,增加商业气氛,吸引顾客,满足顾客的购物欲望。 室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx) 一般商店营业厅

顾客流动厅 50~75~100 销售区柜台 100~150~200

陈列柜重点区(如陈列柜、橱窗) 200~300~500

精品区 200~300~500

自选商场营业厅 150~200~300

市内菜市场营业厅 50~75~100 收款处 150~200~300

娱乐性建筑室内灯光设计参考 灯光设计事项

1.灯具采用装饰吊灯、舞台照灯、旋转灯、下射灯、地面灯、

激光灯、霓虹灯、卤钨灯、白炽灯、追光灯、镜球灯等。 2.照

明方式变化多样,强调环境气氛的渲染,灯光随着音乐的节奏闪

烁跳动,时隐时显,华丽多彩,声、光、色同步,创造热烈兴奋

,神秘浪漫各种艺术气氛。3.使用调光设备,音响控制设备,

调节灯光的明暗和色彩变化以及音响的强弱高低变化。4.台球

房顶棚安装下射灯,作为背影照明,台面上方安装长方形深罩吊

灯,作为重点照明。保龄球馆需安装高强度间接照明,应避免眩

光。

室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx) 夜总会 20~30~50 舞厅 20~30~50

卡拉OK歌厅20~30~50 演播室 100~150~200 声光控制室 100~150~200 游艺厅 50~75~100

台球房(台面上) 150~200~300 保龄球馆(地面上) 100~150~200

影剧院、音乐厅建筑室内灯光设计参考 灯光设计事项

1.观众厅安装转角灯、壁灯、柱灯、疏散指示灯、座位排号灯等

,光源采用白炽灯、荧光灯、卤钨灯、气体放电灯等,顶棚安装

下射灯。2.舞台照明必须适应各种场景的演出需要,能渲染各种

气氛,灯光明暗,色彩变化丰富,设置调音调光设备。3.舞台灯

光有正面光、侧面光、顶光、顶排光、柱光、脚光、天排光、地

排光、边光、追光等,光源采用白炽灯、卤钨灯、霓虹灯,灯具

有点射灯、回光灯、泛光灯、柔光灯、追光灯、费涅尔灯、投光

灯等,能创造各种艺术气氛。4.音乐厅演奏台的灯光要求亮度高

,以便演奏人员看清乐谱。灯光采用正面光、侧面光、顶光、脚

光等,光源采用卤钨灯、金属卤化物灯、霓虹灯等,灯具有点射

灯、泛光灯、投光灯等。

室内区域、功能与灯光照度推荐值(lx) 剧院观众厅 50~75~ 100

影院观众厅 30~50~75

音乐厅演奏台100~200~300 观众休息厅 30~50~75 影院、音乐厅50~75~100 排演厅 100~150~200 化妆室 200~300~500 放映室 75~100~150 舞台灯光的蒙太奇语言 序

作为舞台空间表现的唯一手段,灯光在舞台演剧艺术中正发挥着

越来越重要的作用。从原来仅仅是为了照明的需要,到现在发挥

能动性的效果,灯光正渐渐地主动参与表演。其间,一代又一代

舞台艺术家们进行了各种探索和尝试。阿披亚的一句:“灯光是

舞台造型的最重要手段”,开辟了舞台灯光设计的先河。于是,

灯光有了自己的表现方式,有了属于自己的语言。

舞台灯光的蒙太奇语言概述 1. 语言

提到语言,她最初的定义是:人类所特有的用来表达和交流思想

的工具。可见,语言在于交流,那么灯光的语言是什么呢?就是

设计者用灯光来表现自己的创作意图,传递主观感受和观众交流

戏剧情感的一种独特方式。在很多灯光设计专业书籍里,都可以

找到关于灯光语言的描述。大部分把灯光语言分为三种:直接性

语言、暗示性语言和象征性语言。但我认为,灯光还存在第四种

语言??蒙太奇语言。

2. 蒙太奇

蒙太奇来源于法语,原意为建筑学上的构成,装配。后来这一概

念被借用到电影创作中,成为电影剪辑的一个专业术语。前苏联

著名导演爱森斯坦在《蒙太奇论》中指出:“蒙太奇与其说是一

组镜头的连续性,毋宁说是它们的同时性;在观赏者的意识里,

一个镜头重叠在另一个镜头上,它们在色彩、光线、轮廓大小及

运动等等方面的不吻合也就产生出那种跳跃的感觉,构成动感的

基础?从感知简单的物理运动直到复杂的概念内部运动。”从这

段话中,我们可以清楚的认识到,蒙太奇是对所拍对象有倾向,

有意识的概括,是一种连续性和同时性的统一。对电影镜头而言

,两个最重要的要素就是:具体的造型图像和概括的形象。可以

用符号学的一个概念来理解,具体的造型图像即“能指”?演员

;概括的形象即“所指”?角色。蒙太奇利用的是镜头间的关系

,产生的是概括的形象。对于两个镜头段落A和B,蒙太奇可以这

样表现,将这两个原来相关或不相关的镜头进行并列,穿插造成

激烈冲突使之产生第三种新的意义,增加情节的张力,电影的内

涵。因此,很多人也把蒙太奇效果称为:1+1〉2。

3. 舞台灯光和电影镜头

说过了蒙太奇,说过了灯光,接下来我们尝试将两者结合起来。

蒙太奇如何与灯光联系呢?既然蒙太奇呈现的是镜头之间的剪辑

关系,那么我们先从电影镜头出发,看一下镜头和舞台灯光的关 系。

剧场作为一个观演的场所,每一个观众在进入剧场之后,他的视

点就被固定了,到演出结束为止,这个视点是不会改变的。如果

把人的眼睛看作是一部电影摄影机的话,那么在戏剧演出中,观

众的视点始终是能涵盖到“全景”的,对于观众,舞台是没有景

别变化的,因此在戏剧舞台上要表现出不同的景别只有靠灯光。

利用灯光控制演区的大小,来表现全景、中景、近景甚至特写的

效果。灯光约束了观众的视线范围,这个作用和摄影机的取景框

是一样的。于是,灯光在舞台演剧中的作用就可以等于不同景别

的镜头在电影中的作用了。

4. 舞台灯光的蒙太奇

既然灯光之于舞台犹如镜头之于电影,那么灯光也同样可以像镜

头一样进行剪辑,产生蒙太奇效果。

当一个物体被光照亮以后,必然产生各种光影结构。而它们之间

也一定带有某种逻辑关系,这种逻辑关系可能是心理上的,也可

能是物理上的。灯光蒙太奇所要解释的就是这种心理逻辑。因为

任何一个剧本中,演员都是演出的中心,其他的手段都是为了表

现人物内心而服务的。而人物的内心又是错综复杂的,很难用某

种比较直接的方式来加以表达的。而灯光就是要抓住这一点,利

用如同“画外音”的形式外化人物内心情感。这种外化可以通过

灯光的角度、形式以及颜色的变化来完成。用灯光的语言对心理

空间进行分析。此外在这个空间中由于除了普通物理意义上的三

个维度以外还存在一个“时间”的第四维,也就是我们通常所说

的“记忆”,因而通过灯光变换,我们也可以将时间进行重组,

达到要表达得主题。那么灯光蒙太奇的处理也就可以归纳为解释

空间和组织记忆,从心理逻辑出发,表现剧本主题。概述之后,

下面我们就举例展开讨论。

舞台灯光蒙太奇语言的表现手法

以上是舞台灯光蒙太奇的一个总体思路,在舞台上如何把这些思

路表现得恰如其分才是关键。

看过不少版本的古希腊经典名剧《俄狄浦斯王》,虽然没有能在

剧场中体会到现场效果,但有一个舞台段落特别让我感兴趣,就

是:在俄狄浦斯得知自己杀父娶母的后,于悔恨绝望中刺瞎

自己的双眼,自我流放。这个时候的舞台上只有俄狄浦斯一个人

,如果单单让他做出刺眼的动作,感觉缺乏情感的张力。当演员

的表演单薄没有冲击的时候,灯光使演员的表演扩大,延伸,动

势感直冲观众。不同的灯光设计在此时用了不同学方法:

1. 在舞台一顶和台口脚光的位置各安置4台频闪灯,并且面对观

众。这样的方法对观众的刺激是非常大的。此时,观众得到的视

觉感受便是一种失明之后的强烈痛楚。耀眼的频闪加大了表现力

度,帮助观众体会当时主人公的内心感受。

2. 同样的戏剧段落,不用频闪效果,改用来自舞台各个方位的

随机光束,快速地射向俄狄浦斯。这种处理方法和上一个种的不

同之处在于,上一种主要立足于人物生理方面的感受,灯光的表

现方式在于眼睛失明时的痛苦;而这种主要立足于表达人物的内

心的。虽然造成的视觉效果不如前一个强烈,但是一种万箭穿心

的感觉足以表现俄狄浦斯绝望的心理状态,可以说内心的伤痛已

经远远超过了皮肉之苦。

3. 也是同样的戏剧段落,但是灯光的处理是将前两种合并的方

法。也就是说舞台上同时出现频闪和光束。的确,我觉得这是一

种非常高明的方法,和前两种不同的是这种灯光表现的立足点更

加完善、全面,既是主人公生理上的,又是心理上的。灯光设计

在这时考虑是将这两个都具有一定表现力的舞台画面重合。俄狄

浦斯内心矛盾和外在压力的激化使得灯光在表现的时候必须兼顾

这两个方面,并把这种激化所产生的冲突以强烈的视觉几次的叠

加传达给观众。

诚然,前两种表现方法也是可取的,同样具有感染力,舞台的视

觉效果也不错,但是它们都太侧重一个方面,只是并行式地表达

。我觉得第三种方法是一个非常典型的灯光蒙太奇段落。两种灯

光效果可以被分解开来看,被分解的灯光效果同样是有表现力的

,但是,把它们同时“播放”之后,给人的感觉却异常强烈。在

一个舞台画面内同时表现生理和心理上的两种矛盾冲突,使观众

从这样的一个组合画面解读到了人物的心理状态和悲剧情节。和

电影的蒙太奇一样,舞台灯光蒙太奇用灯光的变化产生同时性效

果以ABAB式的结构展现给观众。蒙太奇语法基于人物心理来表现

戏剧冲突和外化人物情感,灯光蒙太奇是结构和形象的同时表现

,在造型结构的同时概括出戏剧形象,让观众在第一时间尽量多

的理解作者想要表现的内心思想。

又如在表现《莎乐美》中莎乐美遇见先知约翰一场,曾看到过这

样一个处理方法:莎乐美和先知分别站在舞台的上下场门附近,

以舞台中线为界,莎乐美说话时,半台的红光开启;先知说话时

,半台的浅蓝光开启,并且随着两个人说话频率的加快,灯光在

控制的时候也相应加快了这种交替的速度。最后两人处于对峙的

状态时,灯光也出现两个半台的两种对比色的对峙。

在这个例子中也运用了灯光蒙太奇方法。将两种不同的心理状态

交替表现在舞台上,并且以灯光速度上的变化强调人物当时矛盾

的加剧。这个灯光蒙太奇段落也可以进行拆分:一部分是光色上

的对立,另一部分是节奏上的变化。两个部分按照观众的视觉逻

辑关系组合在一起,形成两条线?先知和莎乐美。这两条心理线

同时有节奏展开,暗示着双方的冲突。红和蓝两种高对比度的颜

色割裂了舞台,形成了互不相融的空间结构。可见,灯光蒙太奇

也可以用不同的颜色和变化速度上的快慢将人物的内心世界直接

表现在画面效果上,从而帮助观众理解剧本寓意,这种心理机制

的表现是内心矛盾的高度概括。

灯光蒙太奇是一种光的剪辑,是利用不同灯光效果的组接产生的

高于舞台画面本身戏剧形象的形象,是观众通过灯光的变化,理

解剧本含义之后概括出的内容。当然,灯光蒙太奇段落是可以被

分解并用传统的方式来表达的,但就视觉力度上,这种分解对形

象的概括就要模糊得多了。比如《莎乐美》中,如果只用颜色上

的对峙而没有节奏的变化,总给人感觉没有把人物当时的内部交

流交待清楚。因为灯光蒙太奇是各种有一定表现力的灯光效果通

过一定的视觉逻辑关系进行排列组合的效果,是舞台演剧中最具

表现力的部分,因此掌握舞台灯光蒙太奇语言的实质和表现手法

将大大有助于剧本的表现,有助于对剧本人物的造型,有助于舞

台和电影两个艺术门类的借鉴和交融。

应急照明系统设计种类及相关介绍

近年来,大型公建越来越多,尤其是人员较为密积的酒店、商场

、写字楼,在紧急状况下的人员疏散是一个很现实和重要的问题

,这对应急照明系统的合理设置提出了新的问题。

应急照明包括以下几种:

1.正常照明失效时,为继续工作(或暂时继续工作)而设的

备用照明;

2.为使人员在火灾情况下,能从室内安全撤离至室外(或某

一安全地区)而设置的疏散照明;

3.正常照明突然中断,为确保处于潜在危险的人员安全而设

置的安全照明。

就其功能而言,应急照明是十分重要的,它涉及到人身安全

的问题,所以应急照明系统设计的合理性是其可靠性的关键。

实践中应急照明系统作法比较普遍的有四种:

1.采用浮充蓄电池灯作为应急照明灯;

2.采用双电源切换箱作为应急照明供电电源;

3.采用浮充蓄电池灯,其供电电源为双电源切换箱;

4.采用集中浮充应急照明箱。

第一种方法其优点是使用比较灵活,浮充蓄电池灯之间相对

,互不干扰,可以不用双电源供电,设计、施工容易。对于

电源异常时可实现不间断照明,有的产品可实现十分灵活的远程

控制及监视,甚至可根据事故现场情况设定疏散通道走向。其缺

点是价格较高,使用不善容易损坏,维修、保养工作量较大,维

护成本高,使用寿命相对较短,实现远程控制及监视所需投资很

大。浮充蓄电池灯的使用对管理人员的素质要求较高,因为如果

管理不善浮充蓄电池灯的电源在正常状态下被意外切断,应急灯

进入放电工作状态,而这个放电时间可能很长,一般都在几小时

以上,而规范和灯具自身要求最多不超过一小时。这样使用灯具

的寿命受到很大的影响,不用多久就会损坏,维修更换不及时,

在紧急状态下不能正常工作,使情况恶化。从经济角度来说,这

种方法初投资较大,维修更换成本较高,而且浮充蓄电池灯需定

期充放电,否则会出现充放电失灵、电池失效等问题。所以,这

种作法比较适用于面积较小、双电源很难解决的建筑和对疏散指

示照明要求极高的建筑。

第二种方法是把应急照明按二级或一级负荷用双电源供电,

其供电应为的回路,双电源应在末端切换。优点是成本较低

,寿命较长,单箱控制面积较大,如果供电电源和线路能保证,

供电时间可以足够长;在电箱二次回路可以加远程控制及监视,

可对其下的分支回路进行监测,也可对多台装置进行监测与监控

,系统易用性强。缺点是对供电电源和线路的可靠性要求较高;

双电源切换的间隙应急照明出现间断,如果两路电源均出现问题

就不能保证疏散要求。这种方法适用于双电源容易解决、面积较

大、非重要的建筑。

第三种方法从某种角度可以看作是前两种方法的集成,它同

时具有前两种方法的优点,而且性能非常可靠,但成本比前两种

方法都要高。这种方法适用于双电源容易解决、面积较大、非常

重要的建筑。第四种方法其优点是成本较低,寿命较长,单箱控

制面积较大,在电箱二次回路可以加远程控制及监视,设计、施

工容易,电源部分设计灵活,使用用途可以延伸。现有的集中供

电箱体自身可以耐火,箱内导线阻燃,可以适合火灾现场。对于

较大型建筑自身设有电气竖井,它可放置于竖井中,防火问题更

易解决。因为箱体为设置,不用担心无关人员误操作,管理

比较方便、安全。另外,蓄电池集中放置在箱体内,灯具自身不

带浮充蓄电池,经济性上比较合理,维修、维护工作量少,故障

率低,寿命较长,一般在10年以上。从经济性方面比较这种方

式与采用浮充蓄电池灯方式相比投资减少30%左右,而且规模

越大该项投资越低。在设计、使用时可以做出多种方案:对非重

要部分可用单电源供电,可以减少施工的复杂性,提高经济性;

对重要负荷可采用双电源供电,即使两路电源均出现问题时,仍

可由电池组供电,可实现不间断照明,能保证疏散要求。供电时

间可根据实际负荷量来改变电池组的容量,使用灵活;因其可以

实现三电源供电,大大提高了系统的可靠性。如有必要可直接为

24V直流负荷供电,使其用途可以延伸。集中供电方式可以对

应急电源装置的电池组充放电状态、充放电电压、电流进行监测

,对其下的分支回路进行监测;也可对多台装置进行监测与监控

,增强了系统的可控性和易用性。这种方法相对第二种方法的投

资要高,但适用范围广、可靠性高,对于不同类型的建筑有很强

的通用性,应用灵活。对于应急照明的设计还有其它方法,但也

是这三种方法的组合和衍生,在实际应用中,可以根据工程的实

际情况灵活运

灯光相关资料摘录

“照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面

亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度

与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光

泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明

应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增

大视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。”

资料(摘录leonwork) 室内照明设计的参考程序

1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公,

商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到

的目的,如功能或气氛

2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的

照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境

及视觉条件,选顶照度标准。

3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作

面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮

度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和

光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照

明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,

增大视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩

光 。

4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工

作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变

形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般

功率大的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑

光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,

考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不

同,荧光灯的表面温度约为40

5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的

照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照

明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,

吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照

明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照

明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋

等(设格片或漫射材料)

6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色

彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的

增大,炫光变大,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具

炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具

有眩光的效果 。

7,照明器布置位置的确定 ,接照度的计算,逐点计算法:各种

光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系

数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。(略) 8,电气设计

9,经济及维修保护

10,与建筑。室内及设计师协调,与室内其他设备统一,如空调

,烟感,音响等

leonwork与所有人说:住宅照明设计应使室内光环境实用和舒适

。卧室和餐厅宜采用低色温的光源

leonwork与所有人说:起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,

如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调

光装置,以满足不同功能的需要。

leonwork与所有人说:餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出

餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定

程度的明亮度,显示出清洁感

leonwork与所有人说:厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻

璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色

性相一致或近似

leonwork与所有人说:门厅是进入室内给人以最初印象的地方,

因此要明亮,灯具的位置要考虑安置在进门处和深入室内的交界

处,这样可避免在访者脸上出现阴影

leonwork与所有人说:在门厅内的柜上或墙上设灯,会使门厅内

产生宽阔感

leonwork与所有人说:走廊内的照明应安置在房间的出入口、壁

橱、特别是楼梯起步和方向性位置。设置吊灯时要使照明下端距

地面1.9M以上。楼梯照明要明亮,避免危险

leonwork与所有人说:卫生间需要明亮柔和的光线,因卫生间内

照明器开关频繁,所以选用白炽灯作光源较适宜。

leonwork与所有人说:卫生间的灯具位置应避免安装在便器或浴

缸的上面及其背后。开关如为跷板式时宜设于卫生间门外,否则

应采用防潮防水型面板或使用绝缘绳*作的拉线开

leonwork与所有人说:厕所内的照明灯具应安装在便器的前上方 色温度

因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或

相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色

表现。根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标

准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑

体曲线(Black body locus)显示黑体由红??橙红??黄??黄白??

白??蓝白的过程。黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温

度,定义为该光源的相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin

,或称开氏温度)为单位(K=℃+273.15)。因此,黑体加热至

呈红色时温度约527℃即800K,其他温度影响光色变化(如表1) 。

光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。一天当中画光的光色

亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光

雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前

光色偏红,色温又降至纸2,200K。其他光源的相关色温度(见表 2)。

因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光

色表现的评价值,并非一种精确的颜色对比,故具相同色温值的

二光源,可能在光色外观上仍有些许差异。仅冯色温无法了解光

源对物体的显色能力,或在该光源下物体颜色的再现如何。

显色性

光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基

准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光

谱内容决定光源的光色,但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两

个单色光波纵使而成,影响所及,对各个颜色的显色性亦大不相

同。二相同光色的光源会有相异的光谱组成,光谱组成较广的光

源较有可能提供较佳的显色品质。 当光源光谱中很少或缺乏物

体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差

(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演

色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方

法。

显色指数与显色性的关系

当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会

使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对

该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光

源显色性评价的普遍方法。

白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源。此系统以8

种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在同色温的

基准下此8色的偏离(Deviation)程度,以测量该光源的显色指

数,取平均偏差值Ra20-100,以100为最高,平均色差愈大,Rr

值愈低(见表3)。低于20的光源通常不适于一般用途。

商业照明 ,大堂、门厅、四季厅的照明设计

leonwork与所有人说:光源应以主体装饰照明(装饰灯具,与装

修结合的建筑照明)与一般功能照明结合设计,应满足功能的需

要并要体现装饰性。

leonwork与所有人说:总体照明要明亮,照度要均匀。光源以白

炽灯、低压卤钨灯为主。照明方式应采用不显眼的下射式照明灯

具(如筒灯、射灯等

leonwork与所有人说:应设置调光装备,或采用分路控制方式控

制室内照明,以适应照明的变化(如白天与夜晚室内照度不同) 。

leonwork与所有人说:大堂、四季厅等高大空间内可设置壁灯、

地灯呀台灯等照明,以改善顶部照明的不足,同时也可以丰富空

间层次。

leonwork与所有人说:服务台的照明要亮一些,在厅堂中要醒目

,所以局部照度要高于其它地方。 为了避免眩光,服务台的照

明方式让顾客看不到光源为宜

leonwork与所有人说:楼梯的照明要以暗藏式为主,以避免眩光

,但又要有足够的照度。可把光源设置在扶手下、台阶下或墙角

处,对楼梯直接照明。

leonwork与所有人说:走廊的照明要亮些,照度应在75-150LX之

间 ,走廊的灯具排列要均匀,以嵌入式安装为宜。光源应采用

白炽灯。如果层高较大,可采用壁灯进行照明。

leonwork与所有人说:大堂内休息区域的照明不要太突出,并应

避免眩光。光源可设置在台面上(如台灯)或用地灯。

leonwork与所有人说:标识的照明不应突出,以只照亮标识为目

的,可选用射灯,灯箱等。 大堂、门厅或四季厅的照明,宜在

总服务台或总控制室进行集中控制。主要楼层、楼梯、出入口、

交通要道要设置应急照明灯

leonwork与所有人说:多功能厅、餐厅、娱乐场所的照明设计 leonwork与所有人说:多功能厅的照有应采用多种照明组合设计

的方式,同时采用调光装置,以满足不同功能和使用上的需要。

灯光控制应在厅内和灯光控制室两地*作,多功能厅内应设置足

够的插座

leonwork与所有人说:酒吧、咖啡厅、茶室等照明设计,宜采用

低照度水平并可调光,餐桌上可设烛台,台灯等局部低照度照明

。但入口及收款台处的照度要高,达到满足功能上的需要

leonwork与所有人说:室内艺术装饰品的照度选择可根据下述原

则:当装饰材料的反射系数大于80%时为300LX;当反射系数在

50%-80%时为300-750LX。 屋顶旋转厅的照度,在观景时不宜低

于0.5LX。

3,餐饮环境照明设计

leonwork与所有人说:在餐饮环境中的照明设计,要创造出一种

良好的气氛,光源和灯具的选择性很广,但要与室内环境风格协

调统一 .

leonwork与所有人说:为使饭菜和饮料的颜色*真,所以选用光源

的显色性要好 .

leonwork与所有人说:在创造舒适的餐饮环境气氛中,白炽灯在

运用上多于荧光灯。

leonwork与所有人说:桌上部、凹龛和座位四周的局部照明,有

助于创造出亲切的气氛,在餐厅设置调光器是心要的。餐厅内的

前景照明可在100LX左右,桌上照明要在300-750LX之间。 leonwork与所有人说:一般情况下,低照度时易用低色温光源。

leonwork与所有人说:随着照度变高,就有向白色光的倾向。对

照度水平高的照明设备,若用低色温光源,就会感到闷热。 leonwork与所有人说:对照度低的环境,若用高色温的光源,就

有青白的阴沉气氛。但是,为了很好地看出饭菜和饮料的颜色,

应选用一定色指数高的光源。

leonwork与所有人说:多功能宴会厅,为宴会和其它功能使用的

大型可变化空间。所以在照明器选择上应采用二方或四方连续的

具有装饰性的照明方式。

leonwork与所有人说:装饰风格要与室内整体风格协调,照度应

达到750LX。为适应各种功能要求,可安装调光器。

leonwork与所有人说:风味餐厅是为顾客提供具有地方特色菜肴

的餐厅,相应的室内环境也应具有地方特色。 在照明设计上可

采用以下几种方法:采用具有民族特色的灯具;利用当地材料进

行灯具设计;利用当地特殊的照明方法;照明与建筑装饰结合起

来,以突出室内的特色装饰

leonwork与所有人说:特色餐厅、情调餐厅、室内环境不受菜肴

特点所限。环境设计应考虑给人以某种感觉和气氛。为达到这种

目的,照明可采用各种形式。

leonwork与所有人说:快餐厅的照明可以多种多样,建筑化照明

的各种照明灯具,装饰照明及广告照明等都可运用。但在设计时

要考虑与环境及顾客心理相协调。一般快餐厅照明应采用简炼而

现代化的形式。

leonwork与所有人说:酒吧间照明强度要适中,酒吧后面的工作

区和陈列部分要求有较高的局部照明,以吸引人们的注意力并便

于*作(照度在0-320LX),酒吧台下可设光槽对周围地面照亮,

给人以安定感,室内环境要暗.

你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在

计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现

所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,

有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在

特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知

识通常会有所帮助。

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:

-场景中的环境是什么类型的?

场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结

合。

具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几

个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是

阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?

人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮

的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型

的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如

何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用

彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而

不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外

拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓

和刺目的阴影。

-灯光的目的是什么?

换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种

基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一

的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目

标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置

。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场

景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光

是否增进了故事的情节?

-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯

还是通过其他途径创建?

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体

光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,

一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外

观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由

于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包

括进来,并且考虑他们的外观和长处。

-是否有创作来源的参考资料?

在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的

习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环

境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新

构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原

始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。

虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但

是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在

一起协调运作。

-关键光

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定

只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必

像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45

度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用 ),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者

其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场

景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得

到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显

。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴

影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,

但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。

-补充光

补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是

最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉 。

比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称

为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整

个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于

整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的

特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使

场景看起来不逼真的主要原因。

模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或

泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区

域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。

除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮

太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相

对的位置,用以柔化阴影。

-背景光

背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对

象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对

物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模

型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性 。

-其他类型的光源

实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车

前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。

-我的解决方法简单而必要吗?

场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花

功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会

变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分

必要。

当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不

会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价

值。你可以尝试察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价

值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。

-有些物体是否需要从光源中排除?

从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时

间。

这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都

用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵

的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有

害的。

-用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?

建筑物光源、照亮的显示器和其他的小组合光源,有时

可以用贴图创建,而不使用实际光源。

-是否可以使用一些技巧使场景更真实?

比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取

得较好的气氛。

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