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FLASH模拟试题

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一、选择题

1 下面哪些操作不可以使电影优化 (单)D A 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B只要有可能,请尽量使用补间动画 C 每个关键帧中发生变化的区域D 要尽量使用位图图像元素的动画 2 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (单)B A 错误 B 正确

3以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: (单)B A 两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D 以上说法均不对 4 Flash 影片频率最大可以设置到多少 (单)C A 99 B 100 C 120 D 150

5制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: (单)B A 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B 确保形状提示的逻辑性

C 如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D 以上说法都错

6 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单)D A 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小 B 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响 D 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响 7下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: (单)B A 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

8 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 (多)ABCD A 形状补间动画 B 位置补间动画 C 颜色补间动画 D 透明度补间动画

9 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: (单)B

A 层选项中选 Layers(层)选项 B 层选项中选Keyframes(关键帧)选项 C 层选项中选 Flatten(扁平)选项 D 以上选项都不可以 10 下列关于引导层说法正确的是 (多)ABCD A 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层

B 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C 引导层不出现在发布的 SWF 文件中

D 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

11 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单) B

A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒25帧 D 每秒16帧 12 下列说法正确的是: (多)AB

A 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D 在制作电影时,背景层可以位于任何层

13 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:(多)AB

A 等于12fps B 小于12fps C 大于12fps D 大于或小于12fps均有可能 14 下列关于关键帧说法正确的是: (多)ABCD A 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B 修改文档的帧动作的帧 C Flash 可以在关键帧之间补间或填充 D 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 15 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: (单)A

A 1.选定舞台上的元素 2.单击\"修改> 转换为元件\",打开转换为元件\",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B 1. 单击\"修改> 转换为元件\",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击\"修改> 转换为元件\",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D 1.单击\"修改> 转换为元件\",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

16 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: (单)D

A 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B 使用元件可以使电影的播放更加流畅 C 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D 以上均是 17 图形元件的动画播放方式有哪些? (多)ABC A 播放一次 B 单帧 C 循环 D 无限

18 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: (单)B A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

19 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: (单)D

A 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

20 在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 (多)ACD

A 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C 直线工具 D 钢笔工具

21 分离操作会对被分离的对象造成以下后果: (多)ABC

A 切断元件的实例和元件之间的关系 B 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C 将位图图像转换为填充对象 D 将位图图像转换为矢量图形

22 将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:(多) ACD

A 原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E B 图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序 C 图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序

D 原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方

23 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(单)B

A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D A和B都正确 24 默认时Flash影片帧频率是多少 (单)B A 10 B 12 C 15 D 25

25 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 (单)A A 50% B 100% C 200% D 400% 26 执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: (单)A

A 隐藏被选择对象的突出显示状态B 隐藏被选择对象的外框轮廓 C 隐藏被选择对象的填充区域D 隐藏被选择对象的线条

27 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 (单) B A 1000px × 1000px B 2880px × 2880px C 4800px × 4800px D 可以设置到无限大 29 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: (多)BC

A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

30 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:(单) A A JPEG压缩 B 无损压缩 C AB都不可以 D AB都可以 31、以下不属于Flash MX文本的是( )。C

A、静态文本 B、动态文本 C、超链接文本 D、输入文本 32、在Flash中,帧速是指( )的数量。B

A、每分要显示的动画帧 B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧 D、以上都不对 33、Flash MX图层可分为( )。C

A、遮罩图层 B、普通图层、引导图层 C、普通图层、引导图层、遮罩图层 D、普通图层 34、( )依赖元件但不影响元件。A

A、实例 B、表单 C、库 D、动画 35、FLASH输出的网络动画文件格式是( )。A

A、Swf B、mov C、wav D、fla 36、扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。A

A、fla B、swf C、dwc D、ese 37、FLASH中动画的播放速度常规是( )。D

A、24帧 B、31帧 C、27帧 D、12帧 38、Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。A

A、补间动画,逐帧动画 B、补间动画,帧动画 C、补动画,帧动画 D、补动画,逐帧动画 39、在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。C

A、实例对象不可以产生渐变 B、只能是文件对象才能产生渐变 C、可以对实例、组合体、文字对象产生渐变 D、组合体不可以产生渐变 40、如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。D A、4 B、3 C、5 D、2 41、默认的Flash文档采用( )。C

A、500X400像素 B、600X700像素 C、550X400像素 D、400X400像素 42、Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。C A、库,元件 B、面板,面板 C、库,库 D、模板,模板 二、判断题(请打√或×)

( √ )1. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 ( √ )2. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。 ( √ )3. 柔化线段的操作对直线无效。

( √ )4. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 ( √ )5. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

( √ )6. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

( √ )7. 在FLASH MX中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

( √ )8. 分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。 ( × )9. 在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。

( × )10. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 ( √ )11. MP3格式的声音文件可以被导入到Flash MX中。

( √ )12. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。 ( √ )13. 使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

( √ )14. 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加。 ( × )15. 要分离位图图像,按以下步骤操作:首先选择当前场景中的位图图像;然后单击Modify> Trace Bitmap 命令。

( √ )16. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具 ( √ )17. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 ( √ )18. 单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

( √ )19. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

( √ )20. 在FLASH MX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。

( √ )21. 在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。

( √ )22. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。 三、简答题

1. 在Flash中,图层的作用是什么?它包括哪些类型?

 图层就象是一组码放在一起的透明纸,可以用来设置各对象之间的层次关系,从而使对象显示出

不同的远近图层次和叠加效果。使用图层工具,用户可以在一个图层绘制与编辑对象,不会影响其他图层中的对象。

 各个图层都有自己的时间轴,可分别制作复杂动画。  普通层、引导层--被引导层、遮罩层--被遮罩层 2.什么是帧、关键帧、空白关键帧,它们有什么的区别?

每个帧可看作一个静态的画面,连续播放帧形成动画,是进行flash动画制作的最基本的单位。  关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可

对其进行编辑的帧。

 空白关键帧:没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 区别:

 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间

轴上显示为灰色填充的小方格。

 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对

其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。  关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 3.在Flash中,动画类型主要包括哪两种?其特点是什么?

 逐帧动画和补间动画。补间动画又可分为形状补间和动作补间。

 逐帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间动画相对

于逐帧动画,可以减小文件体积。

 动作补间必须应用在组合、实例上;形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间。逐帧动画不

受此。

 逐帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相连,动作

补间动画帧之间是蓝色背景色,两端也由实线箭头相连。

4.在Flash中,元件的类型具体包括哪些?其共同特点是什么?

 元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影

片中重复使用,是flash动画中最基本的元素。  类型:

– 影片剪辑元件 – 按钮元件 – 图形元件

 特点:

可以简化影片的编辑;缩减影片的尺寸;加快影片的播放速度。 创建动作补间动画时,必须使用元件。

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