园索尼日本PCL数字制作事业部 村田秀夫 村田秀夫先生来自索尼日本PCL公司.该公司是索尼 旗下的节目公司.业务内容包括负责3D研发和制作。村田 先生是资深的3D技术专家.从事3D相关的拍摄已经有25 年。本文从3D的原理八手拍摄的相关内容。 结合实际工作经验介绍了3D 在拍摄中磐须反映出视差 才能在彰像中呈现出3D效 果。单就这个图像而言.需要戴上3D眼镜.才能番到双重 s 立体视觉是瑕麝和大脑的联动痞觉一1 f 关于3D原理.从人眼的结构来说 在各位进这个会场 时通过眼睛会有一个关于会场空间大小的感觉.为什么会 这样呢7因为双眼视线交汇时.会产生立体感.大脑能够 立体空- 3-D space 测量出双眼向中间汇聚了多少度.从而测出g巨离。看向远 处物体时.眼睛向中间汇聚的角度会小一点.看向很近的 物体时眼睛向中间汇聚角度很大.大脑的作用就是测量 立体视觉是眼睛和大脑的联动感觉一,, \ I 出人眼到这个物体时的长度.这就是人眼和大脑测定距离 的基本原理。接下来我将解释如何产生3D的视觉。 举个例子.在看向多个物体的时候.人眼对多个物体 都有不同的汇聚点.由此形成的人眼强迫视线交汇产生的 空间就是3D立体空问。这时大脑会产生错觉.测定从眼睛 到物体之间的距离产生立体影像 如图l至图5所示。 双眼交汇处是产生3D视觉的关键.而摄像机的3D拍 一 \ 一 一 立体空阀 3一D space 摄也是同样原理 通常人眼两个瞳孔之间的距离是6,5厘 米亚洲人的双眼距离稍微宽一些.在7厘米左右 小孩 立体枧觉是眼腈和大脑的联动感觉-1 通常是5厘米。两台摄像机之间的距离就按照6.5厘米设定. 使它在交汇部位产生一个焦点.以这个焦点为基准.拍摄 的物体如果位于摄像机和这个焦点基准之间.就属于跳出 画面.如果位于这个焦点之后.人眼产生的感觉就是这个 物体离屏幕很远 如图6至图8所示。 下面来看一个画图.如图9.图像上半部分是右眼看到 的景物.下半部分是左眼看到的景物。当左右眼看到的景 物重叠在一起时这后面的一张图。源物体位置处于焦点 之前.会产生一个小小的误差.在3D里称作 视差。 理代电挂技求I66 8 皿口 在眼睹的位置设置两台摄影机 理的3D眼镜通过它.视线延长.在源物体的地方产生焦 产生立体感。 空间 点.会有视线的交汇源物体在焦点的后端.会有离我们很远的错觉■ ◆ ◆ 感随之而生。在观看图像时,大屏幕上有这样的三个物体 感觉这个物体离我们很近.那个物体离我们很远就会有 3D空间效果.其实是人的大脑被欺骗了.大脑所感知的双 6 I ∞■*2—— J 决定视线聚焦的位置 l皇 ■●|=\=一J■_J 透过偏光镜将左右画面分葛.投影出去 7 3D图像。而在放映时通过摄像机拍到的信号进八投影后 如果不经过任何处理.就体现不出效果。所以.需要分离 左右眼的视频信号.在投影的前端装一个偏振镜。 再来看偏振镜的示意图.如图l0至图l5.两个偏振镜 二 一一{■■ 11 个是垂直方向.一个是水平方向每当折射(图像)到 源物体时.会有垂直或者水平方向的表示 然后戴上同原 67 Engineering l ndustry lTopics _ 眼此到为源止物.体我三之年间的距3D离原欺理骗研了究我成们果。都如讲图 7 所示 到 一和种右是眼■并的∞信■列■号式 一起一进种八是我垂们直的反摄射像式机.。反因射为镜采方取式了是反s指射叫左镜PcL眼. 害.._・kI ..、-. f“f JL(■1 }■ )・了 誊 二 r J _----- 嘀 IH¨自■■{&q吼 大奠雌蹙.含 靠挺蟪变■的地方墨悱位I 二 、、 ] 13 有一块图像是反转的.所以有一个图像反转装置要一定的时间反转需 会产生延时.因此又装了一个延时装置. 使两路信号达到同步 摄像机跟摄像机连接是通过光缆. 其他的部分还有光学组件控制设备等。 所有的设备全部聚集在一辆工作车中.接下来的工作 是到楼顶拍摄金字塔.装备包括一台右眼的摄像机.一台 左眼的摄像机有时3D拍摄会采取两个摄像机并列.但受 镜头之阊物理距离的限 .可能艳不到想要的图像.有 时也会采用反射镜装置 两台摄像机一上一下。我们使用 的镜头是寓士生产的变焦和聚焦联动镜头。当我们机械拍 1一。[ 亟匾] J、 Lt 摄的时候.有时候两台摄像机会产生聚焦或者上下前后的 梯形误差.因此会再用一个机械装置调整误差 面向金字塔的拍摄从正面看到的图像只有两秒到三 秒.但是实际拍摄大概三个小时.从车里拉过来的线大概 有两酉米通常使用线的长度在50米左右.但我们这次模 :、~、 、 一 拟信号的线大概是在lO米 最后.检查两个镜头间的问距 咽 反之.无论是3D摄像机.还是所有的装置都是做出 大概是在七厘米左右。 在南非.我们要到山顶进行俯瞰拍摄.摄像机设定 的两个镜头间的间距是在2厘米左右.非常窄.原因是想 通过这台摄像机既取到近景.也取到从山上俯瞰城市的远 景.要看到山顶旁边的岩石就要把焦距设得非常窄.这样 才可以取得近景.整个影像会给人近身感受空间的感觉。 产生视差从而产生3D空间效果的工具。 结台拍摄实践.我讲述一下拍摄器材。我的拍摄地是 埃及的开罗和南非的开普敦 3D摄像机拍摄有两种形式. It a 68 墅望垦壁 箭El{ :足 高 而普通的设定是 在6.5厘米.其 3DLCD1V 焦点大概是离开 二l————Jl—昌■[—■●—■■■——一 摄像机五六米的 地方.如果按照 普通设定18 远处 的山村会看得很 清楚.但是近景 就收不到画面里面去在投影屏上看起来会很奇怪。 由此建议各位.将来进行3D的拍摄.将镜头之间的距 离设定得窄一些,然后把焦点设在前面.图像会比较好看。 当时 我们团队携带一套3D设备.包括两个摄像机、 个支架 一台3D监视器.加上一些线缆.所有的设备量 装满了一个箱子,携带着所有的设备从开普敦前往约翰内 斯堡.乘车往北50公里到达一个野生动物园.在车上拍摄 了一些动物图像。把摄像机放在车上而不是在地下.是因 为在野外的环境里有一定的风险 比如动物的攻击等。当 时天气太热.3D监视器没有信号,我们使用了2D监视器, 输出左右眼的信号图像是否合格。 单纯凭借左右眼两路信号的视差确定 上接第50酉 包括内窖采集、加工、传辖、集成 发布.运营等系统建设. 媒资库、分发网、客户端的研发建设:公共内容的采集、 加工和面向各台的分发 成员台内容的汇集、加工和总页 内以该台品牌及网页形式展现.在非成员台区域内.以公 共品牌页丽形态展现。各成员台品牌及网页在本市行政区 以外区域与联合体品牌及网页各自以独立形式存在 面内容的制作、维护,广告资源的统一运营 面向成员台 的业务培训 新媒体业务流程模板的设计 推广等。 ^ ”城市新媒体联台体 和 城市联合网络电视台 的组 建是城市电视台在国家大力实箍 三网融合 ,媒体环境 3品牌关系 城市新 媒体联合体拥 有 城市联 发生剧烈变革背景下走联合发展道路的必然选择。它的诞 生彰显了传统媒体全面进军新媒体的决心和信心 组建 城 合网络电视 市联合网络电视台 的计划得到了国家主管部门充分肯定. 台 品牌.域 名为cutv.corn 和wap cutv. 得到了以城市电视台为主的媒体机构的积极响应.得到了 社会资本的高度关注和追捧.得到了技术研发集成公司的 大力支持.目前加入。城市新媒体联合体 的成员单位已 近30家,确认投资组建股份有限公司的成员单位达到20 corn 联合网 络电视台品牌 及网页在成员 家.城市新媒体计划正在快速、稳步推进之中。相信不久 的将来城市新媒体联合体和城市联合网络电视台必将成为 ’ 城 聒噩豫姥电税台品牌蓑番、夔确 台城市行政区 中国最具影响力和最具广告价值网络新媒体品牌 煳 69